photoshop的路径使用方法讲解—路径终极教程

创意设计 | 教程 / 作者:何故落尘 / 时间:2014-12-28 / 19581℃

首先来扼要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)

2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的 3 路径允许是不封闭的开放状,假如把出发点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。

现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P) 并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

从上面的简单练习中我们得出两个规律:1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。

现在我们来绘制曲线形锚点如下图所示般,在出发点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径 我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?

如图在工具栏选择“直接选择工具”,留意是下方那个空心的箭头 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线 仔细看一下这两个方向线再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。

现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线 然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变留意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线 结合刚才所作的比喻,就不难理解了:1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程修改后的方向线如下图

明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”) 首先来扼要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果) 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的 3 路径允许是不封闭的开放状,假如把出发点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径对于一个锚点而言,假如方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态如下图: 留意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系

做一下小结:对于这条曲线上的除了出发点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线对于出发点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线

下面让我们做个小练习,如图: 现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的 虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点再看下图: 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制

移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图 再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图: 记住一个原则:绘制曲线的锚点数目越少越好由于假如锚点数目增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改────────到这里,大家一定会产生两个题目:1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点2 那么,如何让所用的锚点数目最少?实际上这里还隐含着另外一个题目:究竟在哪里定锚点才是最佳的?────────下面是我个人总结出来的规律:两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形C形的几种形态如下图: 它们的方向线如下图: ────────S形曲线的几种形态如下图: 首先来扼要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果) 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的 3 路径允许是不封闭的开放状,假如把出发点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径S形的方向线如下图: ────────下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点 ────────在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点实在就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域虽然锚点的数目可以反映出绘图人的水平和熟练度但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目────────现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 在其中我们留意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)在绘制数目较多的锚点时就显得很不方便,由于总看不到正确的曲线────────现在我们介绍第二种绘制过程:在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制要留意的是:虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改────────最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改做到不中断地绘制整条曲线(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”假如Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整────────接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) 留意:假如没有先按住Alt键就连接出发点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整────────到这里,大家对路径已经有了大概的熟悉,下面我们补充一些绘制中的其他题目1 半曲线锚点的绘制:有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图: 绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线只有“去向”能改变为直线,假如需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作────────即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图: 这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线但是假如锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形不过这条曲线永远只能是C形曲线,由于它缺少另外一条方向线的控制可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下 ────────下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤


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